cocos2d-x横版ACT动作手游《火影快打》完整源码一款超赞的横版ACT手游,vs2010+cocos2d-x-2.2.2开发,程序用c++,做手游的朋友注意了
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直接上代码 不说什么 这一款源码 凝视及多 PublicDef.h 公共头文件#define NF_PLATFORM 1 //当前版本号(默觉得普通版) //版本号列表 #define NF_PLATFORM_NORMAL 1 //normal #define NF_PLATFORM_91 2 /...
我就自己上游戏代码来 因为 这个游戏源代码 注释十分的 都可以看得懂/************************************************************************/ /* 登录场景 */ /*******************************...
分析Cocos2d-x横版ACT手游源代码 4、场景 继续更新
分析Cocos2d-x横版ACT手游源代码 3、人物选择界面
谈到地图不少人都说要做地图编辑器了,但是我暂时绕过这一步,如果不用寻路地图就不能移动?寻路就是会绕过障碍物的算法。 我做了一个简单的地图的思想,就是地图分层3层:背景层、可行区域层、遮罩层,但是地图...
本文将主要来实现游戏开发过程中,技能冷却的实现,一个按钮点一次后,就会有一个冷却时间,得等冷却时间过了之后,你才能再次点击,一般这是实现特殊技能的。在这里,我也自己写了一个类,非常方便,只要把这个类加...
针对于上面的问题,我总结出了互联网公司Android程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,并整理做成了文档,以及...《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!4354)**
Cocos2d-x的跨平台性很强大,但是偶尔也需要平台的原生API结合。C++在Win32平台下简单的很,C++可以直接用MFC或者调用Win32API。Ios在XCode下直接就能C++和OC混编。而Android又一次悲剧了,C++既不是Android的原生...
转自杰哥的博客 哈哈cocos2d-3.2在mac os下打包android的apk,与上次在mac os运行android游戏有些步聚相同。1,把代码和资源放Xcode建立好的Classes和Resources下,在Xcode下运行通过后,在act下打开项目。2下载adt...
本篇要讲讲怎么自定义按钮类,并通过这个按钮类的对像来控制精灵的攻击。在看本篇之前最好先看看上一篇 精灵的攻击也是一个动画,只不过,这个动画只播放一次,相当于在界面上加一个按钮,然后你点一次按钮,精灵就...
观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标... 在开发游戏的时候我们经常需要在层与层之间、场景与场景之间传递数据和消息,Cocos2dx框架应用观察者模式为我们封装了一个C
本文这里将要实现的一个功能是怪物受伤血量减少时,会出现一个扣了多少血量的数字从怪物中间飘到头顶,然后消失。然后有两种方式,一种是每次都扣同样的数字,一种是每次在一定范围内的数字随机.
这里为需要注意的是开启触屏的方法,以及NotificationCenter的用法有所改变。 这个类中我改动了一些代码,比如说SkellEnd时候没有就将ProgressTimer设置为 setVisible(false),而是将它的percent设置为0,然后再冷却...
本文将要解决Cocos2d-x中显示中文时出现乱码的情形,并且实现一个字幕滚动的功能,这个功能是通过遮罩来实现的。
本章在前面的基础上Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)设计一个怪物类,并实现怪物的上方显示血条,血条跟随怪物的运动而运动。用到的血条类在上一讲中,平时我们游戏一般怪物都是头顶...
下载地址:...!! ...!!链接素材是一张张的图片,因为考虑到不需要使用纹理的同学所有重新把纹理图分开!!...基本功能已经实现,空降物品也实现了(炸弹和子弹)!...
package org.cocos2d.tests;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;import org.cocos2d.actions.base.CCAction;import org.cocos2d.a...
本文将详细讲述cocos2dx中英雄与怪物的碰撞检测原理,其实就是精灵和精灵碰撞检测哈。本文主要从矩形碰撞入手,自己编写了一个矩形碰撞检测的函数,并且在游戏中来进行应用。另一方面,当英雄出动攻击后,如果英雄和...
Cocos2d-x实现虚拟摇杆控制精灵的运动,并能改变精灵脸部的朝向,扩展性很好。将摇杆类移值到你的工程中即可用,还可以改成你喜欢的图片
对于俄罗斯方块相信小伙伴们都不陌生,下面来介绍一下最近练手的一款小作品。 先看一下运行效果图: 就截取了两张图,有兴趣的朋友可以去微博上查阅视频版。 微博地址: ...好了下面介绍一下代码。...
下面先是介绍下这一节要使用到的相关cocos2d-x的技术 一、粒子特效 粒子特效是什么,这个就百度百度,我只理解到它就是个很酷炫的效果。在cocos2d-x中使用粒子特效很简单,其实他也就是个Node,创建和使用都跟精灵...
这篇主要介绍Sprite类,在介绍这个类之前,先设计一个点开游戏进入游戏的主界面。 只修改MainScene.cpp中的init函数 其中用到了C++标准容器vector创建多个menuItemLabel,这个懂C++的还比较好理解。 有点匪夷所思的是...
20190220添加: 我的https://gitee.com/Ivanhan2019/whry 别人的... 将某个文件回滚到指定版本Administrator@HEMEI-20180102W MINGW32 /d/whry_client/run (master) $ cd /D/whry_client/run/debug/w...